Guía de Mazmorras de Grand Blue
Entradas de mazmorras, fases de jefe, tablas de recompensas y ruta de clear más rápida para cada mazmorra disponible en Acceso Anticipado.
Las mazmorras en Grand Blue son zonas PvE instanciadas accesibles desde ubicaciones específicas de islas. Cada mazmorra tiene sus propios requisitos de entrada, composición de enemigos, mecánicas de jefe y tabla de recompensas. Correr mazmorras es el método más eficiente para adquirir accesorios de tier Rare, pagos de Beli de alto nivel y materiales de crafteo exclusivos. Esta página cubre el sistema de mazmorras, mazmorras disponibles en Acceso Anticipado, mecánicas de jefe y estrategias de clear.
Cómo funcionan las entradas de mazmorras
Cada mazmorra tiene un punto de entrada físico en una isla — una puerta, cueva o portal que activa una pantalla de carga de instanciación cuando te acercas e interactúas con él.
Estructura de mazmorras
Cada mazmorra en Grand Blue sigue una estructura aproximadamente consistente:
Sala de entrada. Un corto pasillo o cámara inmediatamente dentro de la entrada.
Sección media. Dos a cuatro encuentros de combate con enemigos regulares.
Sala del jefe. La cámara final contiene el jefe de la mazmorra.
Portal de salida. Un portal que aparece después de que el jefe muere.
Mazmorras disponibles en Acceso Anticipado
Fortaleza Marina
La Fortaleza Marina es la primera mazmorra major accesible. Localizada en una isla accesible después de completar la primera cadena de misiones de isla.
Requisito de entrada: Completar la primera cadena de misiones de isla.
Composición enemiga: Soldados Marinos (común), Marina de Élite (poco común), Teniente Marino (mid-jefe).
Jefe final: Comandante Marino. Dos fases:
- Fase 1: Ataques de mêlée con espada con slam de área. Anunciado por un arma brillante. Esquiva lateralmente.
- Fase 2 (bajo 50% de salud): Invoca dos Marinas de Élite como adds. Clear los adds primero.
Tabla de recompensas:
| Item | Rareza |
|---|---|
| Espada Marina | Rare |
| Cinturón Reforzado | Poco común |
| Beli (5000–12000) | Moneda |
| Cofre de Accesorios | Rare |
Cueva Pirata
La Cueva Pirata es una mazmorra más oscura y vertical en una isla posterior.
Requisito de entrada: Alcanza nivel 25 y completa la segunda cadena de misiones de isla.
Jefe final: Capitán Pirata. Dos fases:
- Fase 1: Volleys de cañón que crean zonas de fuego en el suelo. Mantente móvil.
- Fase 2 (bajo 50% de salud): Añade un ataque dash de espada más rápido que los volleys de cañón.
Composición de grupo para mazmorras
Lo ideal para una mazmorra:
- Un tanque o bruiser para absorber el daño de adds de fase 2.
- Un causante de daño con un kit de fruta fuerte.
- Un soporte o utilidad con Haki de Observación.
Las runs en solo son posibles en ambas mazmorras con un kit de fruta suficientemente fuerte.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para piratas y marines en Early Access.
Cómo entro en una mazmorra en Grand Blue?
Viaja a la isla donde está la entrada de la mazmorra, acércate a la entrada e interactúa con ella.
Cuál es la primera mazmorra en Grand Blue?
La Fortaleza Marina es la primera mazmorra major, accesible después de completar la primera cadena de misiones de isla.
Qué recompensas droppean las mazmorras?
Las mazmorras droppean accesorios de tier Rare y Epic, Beli, materiales de crafteo y blueprints de armas.
Hay límites diarios en las entradas de mazmorras?
La Fortaleza Marina y la Cueva Pirata no parecen tener límites diarios en Acceso Anticipado.