Grand Blue Relanzamientos de Trait y Race
Lo que Release! otorga de verdad, cuándo girar y cómo funcionan las probabilidades del vestuario.
La mayoría de los códigos de Grand Blue no tiran Beli. Tiran relanzamientos de Trait y relanzamientos de Race. Ese es el regalo correcto para Early Access: el vestuario es un segundo sorteo sentado encima de las frutas malditas, y una Race mala más dos ranuras de Trait vacías te van a seguir por cada misión de isla.
Release! otorga 10 relanzamientos de Trait y 5 relanzamientos de Race. TwitterGoalReached se reporta como un Fruit Chest más relanzamientos mixtos. Reclama ambos desde cómo canjear códigos antes de leer otro párrafo, y luego vuelve aquí a gastar.
El vestuario es la interfaz de relanzamientos
Abre Customize Character. Deberías ver:
- Trait Storage con un botón plus.
- Trait 1 y Trait 2 con “Spin for a trait” cuando están vacíos.
- Un aviso Purchase Rerolls y un contador en vivo (la interfaz de muestra mostraba 13 relanzamientos de Trait después de los códigos).
- Race con flechas izquierda/derecha. El valor por defecto es Human. Un contador aparte de relanzamientos de Race vive bajo esa fila.
- Un panel Chances. Los Traits Mythic listan al 0,15 %. Otras líneas con nombre se sientan debajo (Candy y etiquetas similares aparecen en la lista).
Los relanzamientos de códigos llenan esos contadores. No son un objeto de inventario oculto que activas en combate.
Race primero, Traits segundo
Race cambia la identidad de movimiento y, en los RPG pirata de esta tradición de estudio, a menudo cambia pasivas que sientes en cada misión. Los Traits son modificadores encima. Si tiras los diez giros de Trait en una Race que vas a relanzar después, quemaste Release!.
Orden recomendado:
- Termina la guía para principiantes lo bastante para saber si te gusta Pirate o Marine. La elección de facción está en facciones.
- Gasta relanzamientos de Race hasta que el nombre de la fila Race coincida con un plan de razas y Traits. Para si te gusta Human. Human no es un valor por defecto trampa; es la línea base alrededor de la cual está equilibrada el resto de la interfaz.
- Solo entonces gira Trait 1. Si el resultado se puede usar, bloquéalo y gira Trait 2. Si ambos son basura, usa los relanzamientos de Trait que queden en la ranura más débil, no en las dos cada vez.
El planificador de relanzamientos es una lista de una página de este orden para que no inventes un plan nuevo a mitad de giro.
Cómo pensar el Mythic al 0,15 %
Diez relanzamientos de Trait no te van a comprar un Mythic. El valor esperado al 0,15 % son cientos de giros, no diez. Los códigos existen para que caigas en un Trait raro o poco común que sostenga tu fruta maldita, no para cazar la línea del 0,15 % hasta quedarte seco.
Si un Trait menciona daño de fruta, quédatelo cuando tengas Flame Fruit o Darkness Fruit. Si menciona arma o cuerpo a cuerpo, quédatelo cuando juegues un conjunto de estilo de pelea. Si aún no puedes leer el Trait porque las descripciones de Early Access son finas, hazle captura y compara en Discord. No relances un texto que no entendiste.
Los Fruit Chest no son relanzamientos
Un cofre de TwitterGoalReached es un sorteo de fruta, no un sorteo de Trait. Ábrelo después de conocer el ranking de frutas malditas. Darkness Fruit (Celestial 0,5 %) y Flame Fruit (Mythic 1,5 %) son los giros de titular. Cannon Fruit y Spin Fruit son poco comunes al 25 % cada una — juntas son la mitad de la tabla del cofre. Abrir un cofre de apertura “por diversión” es cómo te comes Spin Fruit y luego lloras en la primera isla.
Las apariciones horarias en árboles siguen siendo gratis. Los cofres son el acelerador de pago. Mira cómo conseguir frutas malditas.
Purchase Rerolls versus relanzamientos de código
El vestuario vende giros extra. Esa tienda es un sumidero de Robux o de dinero. Los relanzamientos de código son el único lote gratis que deberías esperar en la semana uno. No vacíes Release! y luego compres más porque una miniatura de YouTube dijo “OP EARLY GAME.” Gana dinero en misiones de isla primero. El tamaño de servidor es diez; vas a ver a otros jugadores con Traits mejores. Eso no es razón para pasar la tarjeta.
Change Slots no clona códigos
Change Slots en el menú título crea otro personaje. Los códigos son por cuenta. Una segunda ranura no recibe un segundo Release!. Tampoco comparte maestría de fruta — los niveles de habilidad se guardan por fruta en un personaje, no entre ranuras. Usa ranuras extra para experimentos de Race solo si estás dispuesto a repetir las primeras islas.
Cuando caen códigos nuevos de relanzamiento
Eternal Pose ató TwitterGoalReached a un hito social y Release! a Early Access. El siguiente lote probablemente seguirá metas de visitas o un día de parche. Mira el centro de códigos y el centro de parches. Canjea primero, gasta después. Esa frase es toda la estrategia de alto nivel.
Si un código de relanzamiento alguna vez otorga reinicios de fruta en vez de Traits, trátalo como un recurso distinto y no mezcles los montones. Hasta que pase, asume que códigos equivalen a giros de vestuario.
Lectura relacionada
- Cadenas vivas: centro de códigos
- Clics de interfaz: cómo canjear códigos
- Qué significan las estadísticas: razas y Traits
- Si emparejar un Trait con Darkness Fruit o Flame Fruit: conjuntos
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para piratas y marines en Early Access.
¿Cuántos relanzamientos da Release!?
10 relanzamientos de Trait y 5 relanzamientos de Race. Canjéalo desde Customize Character antes de girar.
¿Debo salir de Human de inmediato?
No. Human es el valor por defecto, no una raza muerta. Aprende combate primero y luego gasta relanzamientos de Race con un plan.
¿Puedo sacar Traits Mythic con diez giros?
Es poco probable. Mythic está al 0,15 %. Usa los giros de código para ranuras usables, no para cazar Mythic.
¿Las ranuras extra reciben más códigos?
No. Los códigos son de toda la cuenta. Change Slots no otorga un segundo Release!.