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Guide des Donjons de Grand Blue

Entrées de donjons, phases de boss, tables de récompenses et route de clear la plus rapide pour chaque donjon disponible en Accès Anticipé.

Dernière mise à jour:

Guide des Donjons

Les donjons dans Grand Blue sont des zones PvE instanciées accessibles depuis des emplacements d’îles spécifiques. Chaque donjon a ses propres exigences d’entrée, composition d’ennemis, mécaniques de boss et table de récompenses. Courir les donjons est la méthode la plus efficace pour acquérir des accessoires de tier Rare, des paiements Beli de haut niveau et des matériaux de craft exclusifs qui ne peuvent pas être obtenus des mobs réguliers d’îles. Cette page couvre le système de donjons, les donjons disponibles en Accès Anticipé, les mécaniques de boss et les stratégies de clear.

Comment fonctionnent les entrées de donjons

Chaque donjon a un point d’entrée physique sur une île — une porte, grotte ou portail qui déclenche un écran de chargement d’instanciation quand vous l’approchez et interagissez avec. Les donjons sont du contenu solo ou petit-groupe par conception.

Structure des donjons

Chaque donjon dans Grand Blue suit une structure approximativement cohérente:

Salle d’entrée. Un court couloir ou chambre immédiatement à l’intérieur de l’entrée. Peut contenir un checkpoint.

Section centrale. Deux à quatre rencontres de combat avec des ennemis réguliers.

Salle du boss. La chambre finale contient le boss du donjon.

Portail de sortie. Un portail qui apparaît après la mort du boss.

Donjons disponibles en Accès Anticipé

Forteresse Marine

La Forteresse Marine est le premier donjon majeur accessible. Localisée sur une île accessible après avoir terminé la première chaîne de quêtes d’île.

Exigence d’entrée: Terminer la première chaîne de quêtes d’île.

Composition ennemie: Soldats Marins (commun), Marine d’Élite (peu commun), Lieutenant Marin (mid-boss).

Boss final: Commandant Marin. Deux phases:

  • Phase 1: Attaques de mêlée à l’épée avec slam d’aire. Évoqué par une arme brillante. Esquivez latéralement.
  • Phase 2 (sous 50% de santé): Invoque deux Marines d’Élite. Clear les adds avant de continuer à endommager le Commandant.

Table de récompenses:

ItemRareté
Lame MarineRare
Ceinture RenforcéeNon commun
Beli (5000–12000)Devise
Coffre AccessoireRare

Grotte Pirate

La Grotte Pirate est un donjon plus sombre et plus vertical accessible sur une île ultérieure.

Exigence d’entrée: Atteindre niveau 25 et terminer la deuxième chaîne de quêtes d’île.

Boss final: Capitaine Pirate. Deux phases:

  • Phase 1: Volées de canon qui créent des zones de feu au sol. Restez mobile.
  • Phase 2 (sous 50% de santé): Ajoute une attaque dash à l’épée plus rapide.

Composition de partie pour les donjons

L’idéal pour un donjon:

  • Un tank ou bruiser pour absorber les dégâts de la phase 2.
  • Un dégâts avec un kit de fruit fort pour brûler le boss rapidement.
  • Un support ou utilité avec Haki d’Observation pour appeler les adds.

Les runs solo sont possibles sur les deux donjons avec un kit de fruit assez fort.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour pirates et marines en Early Access.

Comment entrer dans un donjon dans Grand Blue ?

Voyagez vers l'île où se trouve l'entrée du donjon, approchez-vous de l'entrée et interagissez avec elle.

Quel est le premier donjon dans Grand Blue ?

La Forteresse Marine est le premier donjon majeur, accessible après avoir terminé la première chaîne de quêtes d'île.

Quelles récompenses les donjons droppent-ils ?

Les donjons droppent des accessoires de tier Rare et Epic, du Beli, des matériaux de craft et des blueprints d'armes.

Y a-t-il des limites quotidiennes sur les entrées de donjons ?

La Forteresse Marine et la Grotte Pirate n'ont pas de limites quotidiennes en Accès Anticipé.