Grand Blue Trait- und Race-Rerolls
Was Release! wirklich gibt, wann du drehst, und wie die Garderobenchancen laufen.
Die meisten Grand-Blue-Codes schütten kein Geld aus. Sie schütten Trait-Rerolls und Race-Rerolls aus. Das ist das richtige Geschenk für Early Access: die Garderobe ist eine zweite Glücksziehung über den verfluchten Früchten, und eine schlechte Race plus zwei leere Trait-Plätze folgen dir durch jede Inselquest.
Release! gibt 10 Trait-Rerolls und 5 Race-Rerolls. TwitterGoalReached wird als Fruit Chest plus gemischte Rerolls gemeldet. Hol beides über Codes einlösen ab, bevor du den nächsten Absatz liest, und komm dann hierher zurück zum Ausgeben.
Die Garderobe ist die Reroll-Oberfläche
Öffne Customize Character. Du solltest sehen:
- Trait Storage mit einer Plus-Taste.
- Trait 1 und Trait 2 mit „Spin for a trait“, wenn leer.
- Eine Aufforderung Purchase Rerolls und einen Live-Zähler (die Beispieloberfläche zeigte 13 Trait-Rerolls nach Codes).
- Race mit Pfeilen links/rechts. Standard ist Human. Ein eigener Zähler für Race-Rerolls sitzt unter dieser Zeile.
- Ein Feld Chances. Mythic-Traits stehen bei 0,15 %. Andere benannte Zeilen sitzen darunter (Candy und ähnliche Beschriftungen erscheinen in der Liste).
Rerolls aus Codes füllen diese Zähler. Sie sind kein verstecktes Inventarstück, das du im Kampf aktivierst.
Race zuerst, Traits als Zweites
Race ändert die Bewegungsidentität und, in Piraten-Rollenspielen dieser Studio-Tradition, oft passive Effekte, die du bei jeder Quest spürst. Traits sind Modifikatoren obendrauf. Wenn du alle zehn Trait-Drehungen in eine Race kippst, die du später neu drehst, hast du Release! verbrannt.
Empfohlene Reihenfolge:
- Bring die ersten Schritte weit genug, um zu wissen, ob du Pirate oder Marine magst. Die Fraktionswahl steht unter Fraktionen.
- Gib Race-Rerolls aus, bis der Name in der Race-Zeile zu einem Plan unter Races und Traits passt. Stopp, wenn du Human magst. Human ist keine Fallen-Vorgabe; es ist die Basis, um die der Rest der Oberfläche ausbalanciert ist.
- Erst dann dreh Trait 1. Ist das Ergebnis tragbar, sperr es und dreh Trait 2. Sind beide Müll, nutze restliche Trait-Rerolls auf dem schwächeren Platz, nicht jedes Mal auf beiden Plätzen.
Der Reroll-Planer ist eine einseitige Checkliste dieser Reihenfolge, damit du mitten im Drehen keinen neuen Plan erfindest.
Wie du 0,15 % Mythic denken solltest
Zehn Trait-Rerolls kaufen dir kein Mythic. Der Erwartungswert bei 0,15 % sind Hunderte Drehungen, nicht zehn. Codes existieren, damit du ein Seltenes oder Ungewöhnliches landest, das deine verfluchte Frucht stützt, nicht damit du die 0,15-%-Zeile jagst, bis du pleite bist.
Wenn ein Trait Fruchtschaden erwähnt, behalt ihn, wenn du Flame oder Darkness besitzt. Wenn er Waffe oder Nahkampf erwähnt, behalt ihn, wenn du eine Kampfstil-Zusammenstellung spielst. Wenn du den Trait noch nicht lesen kannst, weil Early-Access-Kurzinfos dünn sind, mach einen Screenshot und vergleiche im Discord. Dreh keinen Kurztext neu, den du nicht verstanden hast.
Fruit Chests sind keine Rerolls
Eine Truhe aus TwitterGoalReached ist eine Frucht-Glücksziehung, keine Trait-Glücksziehung. Öffne sie, nachdem du die Frucht-Rangliste kennst. Darkness (Celestial 0,5 %) und Flame (Mythic 1,5 %) sind die Schlagzeilenfunde. Cannon und Spin sind ungewöhnlich 25 % je — zusammen sind sie die Hälfte der Truhentabelle. Eine Starttruhe „aus Spaß“ zu öffnen ist, wie du Spin isst und dann auf der ersten Insel heulst.
Stündliche Baumfunde bleiben kostenlos. Truhen sind der bezahlte Beschleuniger. Siehe verfluchte Früchte finden.
Purchase Rerolls gegen Code-Rerolls
Die Garderobe verkauft extra Drehungen. Dieser Laden ist eine Senke für Robux oder Geld. Code-Rerolls sind die einzige kostenlose Ladung, die du in Woche eins erwarten solltest. Nicht Release! leeren und dann sofort mehr kaufen, weil ein YouTube-Vorschaubild „übermächtig früh“ gesagt hat. Verdien zuerst Geld mit Inselquests. Servergröße ist zehn; du wirst andere Spieler mit besseren Traits sehen. Das ist kein Grund, Echtgeld zu ziehen.
Change Slots klont Codes nicht
Change Slots im Titelmenü erzeugt einen weiteren Charakter. Codes gelten pro Konto. Ein zweiter Platz bekommt kein zweites Release!. Er teilt auch keine Fruchtbeherrschung — Fruchtstufen speichern pro Frucht auf einem Charakter, nicht über Plätze hinweg. Nutze extra Plätze für Race-Experimente nur, wenn du bereit bist, die ersten Inseln noch einmal zu spielen.
Wenn neue Reroll-Codes erscheinen
Eternal Pose hat TwitterGoalReached an ein soziales Ziel und Release! an Early Access gebunden. Die nächste Ladung folgt wahrscheinlich Besucherzielen oder einem Update-Tag. Schau in die Code-Übersicht und die Update-Übersicht. Zuerst einlösen, später ausgeben. Dieser Satz ist die ganze Strategie auf hoher Ebene.
Wenn ein Reroll-Code jemals Frucht-Zurücksetzungen statt Traits gibt, behandle ihn als andere Ressource und misch die Haufen nicht. Bis das passiert, nimm an, Codes gleich Garderoben-Drehungen.
Verwandte Lektüre
- Lebende Zeichenfolgen: Code-Übersicht
- Klicks in der Oberfläche: Codes einlösen
- Was die Werte bedeuten: Races und Traits
- Ob ein Trait zu Darkness oder Flame passt: Zusammenstellungen
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Piraten und Marines im Early Access.
Wie viele Rerolls gibt Release!?
10 Trait-Rerolls und 5 Race-Rerolls. Löse ihn in Customize Character ein, bevor du drehst.
Soll ich Human sofort wegdrehen?
Nein. Human ist der Standard, keine tote Race. Lern zuerst Kampf, dann gib Race-Rerolls mit Plan aus.
Kann ich Mythic-Traits aus zehn Drehungen bekommen?
Unwahrscheinlich. Mythic sitzt bei 0,15 %. Nutze Code-Drehungen für tragbare Plätze, nicht für eine Mythic-Jagd.
Bekommen extra Plätze mehr Codes?
Nein. Codes gelten kontoweit. Change Slots gibt kein zweites Release!.