Grand Blue: Erste Schritte
Erste Stunde auf einem Meer mit zehn Spielern, ohne Release!-Rerolls zu verbrennen.
Grand Blue setzt dich in ein Piraten-Action-Rollenspiel, das noch justiert wird. Early Access ist spielbar, nicht fertig. Erwarte Ruckeln, leere Systeme und ein Logbook, das mehr weiß als die Einführung. Diese Seite ist der Weg der ersten Stunde, der nicht annimmt, dass du schon Flame Fruit gegessen hast.
Wenn du Codes noch nicht eingelöst hast, stopp und öffne aktive Einlösecodes plus Codes einlösen. Release! sind zehn Trait-Rerolls und fünf Race-Rerolls. Dieses Paket ist mehr wert als die Auszahlung deiner ersten Inselquest.
Titelmenü vor Play
Der Titelbildschirm listet Play, Customize Character, Change Slots, Trade Hub und Credits. Reihenfolge:
- Customize Character — Codes einlösen, Race (Human) anschauen, Trait 1 / Trait 2 notieren.
- Rerolls noch nicht leeren. Lies die Reroll-Seite, wenn die Versuchung groß ist.
- Change Slots nur, wenn du später ein sauberes Experiment willst. Codes wiederholen sich auf einem zweiten Platz nicht.
- Trade Hub kann warten. Du hast nichts, das sich zu handeln lohnt.
- Play.
Servergröße ist 10. Du siehst sofort andere Piraten. Das ist normal, kein volles Onlinerollenspiel-Shard.
Erste Minuten in der Welt
Bewegen mit WASD, reden mit E, leichter Schlag mit M1, schwerer mit M2. Zahlentasten feuern Frucht- und Kampfstil-Fertigkeiten, sobald du welche hast. Die volle Tabelle steht unter Steuerung. Spieler am Handy sollten die Kameraempfindlichkeit vor dem ersten Nahkampflager neu setzen; Early Access fühlt sich am Telefon immer noch wie ein Kampfspiel am Rechner an.
Finde das Logbook, sobald die Bildschirmanzeige existiert. Eternal Pose hat Weltinfos dort absichtlich hingelegt. Fehlt ein Figurenname, eine Inselregel oder eine Fruchtnotiz in diesem Wiki, steht sie wahrscheinlich schon im Logbook.
Kampf vor Kosmetik
Deine ersten Gegner sind die Einführung für die Kampfanleitung. Lern die M1-Kette, bis du ein Lager beenden kannst, ohne M2 aus Panik zu halten. Schwere Schläge sind für Gegenfenster, nicht um in ein Lager zu laufen. Fertigkeiten kommen später; leere Zahlentasten sind kein Fehler, sie sind ein leerer Fruchtplatz.
Gib kein Geld für Kosmetik in der Garderobe aus. Geld hat einen besseren Job: Fruit Chests, wenn du den stündlichen Fund überspringen willst, zu den Preisen unter verfluchte Früchte finden. Eine 1×-Truhe kostet 1.200. Eine 100×-Truhe kostet 98.000 und ist kein Anfängerkauf.
Früchte in Stunde eins
Verfluchte Früchte erscheinen jede Stunde an Bäumen und Pflanzen. Lauf das Grün auf deiner Startinsel ab, wenn die Uhr rollt. Mehrere Beschaffungswege existieren; Truhen sind der offensichtliche bezahlte. Fertigkeitsstufen speichern pro Frucht, also wischt späteres Tauschen die Beherrschung nicht. Dieser Satz sollte deine Angst senken, ein Ungewöhnliches zu essen, um in Bewegung zu kommen.
Ziehst du Darkness (Celestial 0,5 %) oder Flame (Mythic 1,5 %), behalte es. Ziehst du Cannon oder Spin (ungewöhnlich 25 % je), nutze es als Fertigkeitsleiste, bis ein besserer Pflanzenfund erscheint. Volle Seltenheiten stehen unter verfluchten Früchten und in der Frucht-Rangliste.
Fraktion, Race, Traits
Pirate gegen Marine ist eine Fantasy-Spaltung, kein Einführungsschloss. Du kannst die ersten Inseln spielen, ohne sie bis ins Detail zu optimieren. Wenn du soweit bist, erklärt Fraktionen, warum die Wahl für Quests und Spielerduelle auf einem Server mit zehn Spielern zählt.
Race startet bei Human. Traits starten leer. Gib Code-Rerolls mit Plan aus, nicht mit einer YouTube-Einblendung, die übermächtig sagt. Races und Traits plus der Reroll-Planer existieren für diesen Moment.
Erste Quests und Inseln
Folge Questmarkern an Figuren. Grand Blue ist als Insel-zu-Insel-Fortschritt gebaut: Quests, ein lokaler Boss, dann ein Grund zum Segeln. Ignorierst du Quests und jagst nur Früchte, bist du unterlegen ausgerüstet, wenn eine Weltboss-Tür aufgeht. Die Insel-Schleife steht unter Inseln und Quests. Ein Video über 24 Stunden Spielen ist dort eingebettet, wenn du das Tempo sehen willst.
Alpha-Tester, die in der Alpha Stufe 50 erreicht haben, besitzen einen handelbaren Exklusivgegenstand. Dieses Abzeichen bekommst du jetzt nicht. Nicht hinterherjagen. Spiel die Early-Access-Kurve vor dir.
Dinge, die du an Tag eins ignorierst
- Einschleus-Skripte. Die Sperrwarnung steht in der offiziellen Beschreibung. Siehe Skript-Übersicht.
- 100× Fruit Chests kaufen.
- Human nach einem schlechten Kampf neu drehen.
- Eine Celestial-Frucht handeln, weil ein Fremder auf einem Server mit zehn Spielern gefragt hat.
- Annehmen, Trello existiere. Es ist noch in Entwicklung; nutze Discord und dieses Wiki. Links stehen unter offiziellen Links.
Eine saubere Checkliste für die erste Stunde
- Release! und TwitterGoalReached einlösen.
- Steuerung im Kopf binden: E, M1, M2, 1–5.
- Das Logbook öffnen.
- Zwei Quests auf der ersten Insel abschließen.
- Bäume zur vollen Stunde ablaufen.
- Eine Frucht essen. Jede Frucht ist besser als eine leere Fertigkeitsleiste.
- Die Ranglisten-Übersicht als Lesezeichen setzen, bevor du eine Truhe öffnest.
Das ist der Start. Alles andere in diesem Wiki ist eine tiefere Version einer dieser Kugeln.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Piraten und Marines im Early Access.
Was soll ich in Grand Blue zuerst tun?
Codes in Customize Character einlösen, dann Play, dann Quests und dem stündlichen Fruchtfund folgen.
Ist Human eine schlechte Race?
Nein. Human ist der Standard. Lern Kampf, bevor du Race-Rerolls ausgibst.
Kann ich Früchte später tauschen?
Ja. Fruchtstufen speichern pro Frucht, also wischt Tauschen die Beherrschung nicht.
Wie viele Spieler sind auf einem Server?
Zehn. Du siehst andere Mannschaften auf denselben Inseln.