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Combat Grand Blue

Styles de combat, compétences fruit, et comment les mers à dix joueurs se battent vraiment.

Dernière mise à jour:

Guide du combat

Le combat Grand Blue est une pile à trois couches : style de combat M1/M2, arts d’arme, et compétences de fruit maudit sur 1–5. L’Early Access ressemble déjà à un chasse-bandits avec du jus en plus — campements d’îles, une porte de gardien, puis une autre île — c’est pourquoi certains créateurs l’appellent une bonne version de ce genre. Cette page est comment se battre sans traiter le fruit comme un bouton pour tout sauter.

Raccourcis : contrôles. Compositions : kits de départ. Première heure : guide du débutant.

La pile, par ordre de priorité

  1. Enchaînement M1. Si vous ne pouvez pas nettoyer un campement de trois ennemis avec des attaques légères, le fruit ne sauvera pas le gardien. Apprenez le rythme de votre style de combat actuel jusqu’à ce que le dernier coup atterrisse sur une cible encore immobile.
  2. Punition M2. Le lourd est pour la fin d’un enchaînement, un renfort à terre, ou un joueur qui a raté compétence 1. Ouvrir avec M2, c’est comme ça qu’on mange une contre-attaque.
  3. Compétence 1 comme confirmation. Mettez votre art fruit ou style le plus rapide sur 1. Utilisez-le quand M1 a déjà connecté, pas comme un harcèlement au hasard à 30 unités sauf si le fruit est Cannon Fruit.
  4. Compétences 2–5 comme dépenses. Les temps de recharge sont longs dans ce genre. Si vous jetez 2–5 dans les ennemis faibles, le gardien d’île verra une barre vide.

Armes et accessoires s’assoient par-dessus cette pile. Fabriquez et collectez-les comme les quêtes le permettent. Ils ne remplacent pas l’enchaînement.

Styles de combat

Eternal Pose a listé les styles de combat dans le pitch de l’expérience parce que Superstephon vient de Fruit Battlegrounds, un titre qui vit sur les kits mêlée. Dans Grand Blue, un style est ce qu’est votre M1 quand aucun fruit n’est équipé, et ce que vos mains font entre les animations fruit. L’Early Access ajoute encore des styles ; traitez le premier comme le kit tutoriel et ne payez pas de Robux pour un simple changement de peau avant d’avoir fini deux îles.

Si un style a une ruée ou un art d’armure, mettez-le sur une touche que vous pouvez frapper en tenant la caméra. Les joueurs mobile ne devraient pas cacher cette touche sous le bouton saut. Entraînez-vous dans le bosquet d’apparition, pas sur un gardien nommé.

Fruit dans un combat

  • Flame Fruit — nettoyage de campement, outils larges, bon quand vous quêtez des îles. La vidéo ci-dessus est une session Flame Fruit.
  • Darkness Fruit — gardez pour les affrontements plus tard et les gardiens ; ne gaspillez pas la barre Celestial sur un poulet.
  • Wolf Fruit — pression / forme. M1 étendu.
  • Bomb Fruit — groupes.
  • Chop Fruit — effet de corps mêlée ; restez à portée.
  • Drain Fruit — si vous mourez à l’usure, c’est le rare que vous vouliez.
  • Spike Fruit — harcèlement, plus sûr sur un quai.
  • Strength Fruit — amplification M1, s’associe au style de combat.
  • Cannon Fruit — le peu commun qui vous apprend à utiliser 1 à distance.
  • Spin Fruit — remplissage mobilité. Remplacez-le.

Changez quand l’île demande un outil différent. La maîtrise se sauvegarde. Cette règle est sur fruits maudits.

Gardiens et gardiens mondiaux

Les clips de développement ont montré un portail de sortie de gardien mondial. Attendez-vous à des règles d’arène : une porte, une barre de vie, un minuteur, et une bousculade parmi dix joueurs pour le crédit de touche. Ne restez pas dans l’orange. N’utilisez pas M2 en même temps que quatre inconnus ; empilez des attaques légères sur la partie du modèle qui prend vraiment les dégâts. Si le gardien a des renforts, M1 les renforts d’abord sauf si le Logbook dit autrement.

Les gardiens d’îles sont les versions quête. Ils existent pour vérifier si vous avez suivi îles et quêtes. Si vous avez sauté plantes et coffres, vous expirerez avec une barre de compétences vide. C’est un problème fruit, pas un problème « le gardien est cassé ».

Affrontements sur une mer à 10 joueurs

La description vous dit de défier des rivaux. Avec dix personnes, chaque quai est une arène potentielle. Règles de pouce :

  • Ne commencez pas l’affrontement sur un nœud d’apparition de fruit. Vous perdrez la plante et le combat.
  • Mangez des fruits rares ou mieux avant de faire une émote.
  • Les Traits qui ressemblent à extra points de vie ou extra dégâts fruit comptent plus en affrontement qu’en quête. Dépensez les relances restantes après connaître votre fruit.
  • La fierté de faction (Pirate vs Marine) commencera des combats que l’équipement n’a pas demandés. Lisez factions pour savoir quand vous marchez dans une guerre de couleurs.

Les exploits ne sont pas une technique d’affrontement. La bannière dit que l’exploitation vous bannit. Sécurité des scripts.

Saccades, Early Access, et vous

Les coups fantômes arriveront. Si une compétence 1 se joue deux fois, supposez que le serveur a mangé une entrée et ne jetez pas compétence 2 dans la panique. Baissez les graphismes avant de baisser la sensibilité. La sensibilité, c’est comment M1 suit ; les graphismes, c’est comment les plantes rendent à la minute 59.

Une carte d’entraînement que vous pouvez répéter

Nettoyez un campement M1 seulement. Nettoyez le campement suivant M1 dans un M2. Nettoyez le troisième campement avec compétence 1 insérée au coup quatre. Puis faites un gardien de quête sans appuyer du tout sur 2–5. Si ça se sent lent, votre fruit est une béquille. Si ça se sent facile, vous êtes prêt à dépenser 2–5 exprès.

Le combat gagnera des jauges, des ressources de volonté, et des styles extra à mesure que l’Early Access continue. L’ordre de pile de cette page devrait encore tenir : enchaînement, punition, confirmation, dépenses.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour pirates et marines en Early Access.

Quel est le bouton de combat le plus important ?

M1. Si l'enchaînement léger est faible, les compétences fruit ne porteront pas les gardiens d'îles.

Dois-je affronter d'autres joueurs dès le jour un ?

Seulement après pouvoir nettoyer un campement et avoir mangé un fruit. Les serveurs à dix joueurs rendent les quais dangereux.

Les styles de combat remplacent-ils les fruits maudits ?

Non. Les styles sont la couche M1. Les fruits sont la couche 1–5. Vous voulez les deux.

Pourquoi ma compétence n'a-t-elle pas touché ?

Saccade Early Access, confirmation ratée, ou emplacement vide. Confirmez M1 d'abord, puis appuyez sur 1.